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Opop16

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Beiträge erstellt von Opop16

  1. Am 31.5.2023 um 16:31 schrieb Sockenfuzzi:

    Wir konnten doch früher Punkte in die Kochkunst investieren. Bei voller Punktzahl hatten wir dann zum Beispiel 9 und 10 beim Tee. Das ist nun (leider) nicht mehr so

    Moin, ich meine es gab keine Punkte zu investieren. Die Qualität wurde automatisch besser, wenn die %te gestiegen sind.

    vor 2 Stunden schrieb Frankie1618:

    Wie habt ihr die 100% voll bekommen?

    Am Ende gehts nur mit der Produktion von Alkohol. Das ist zwar sehr teuer, aber die einzige Lösung.

     

    Die dreifache Fischsuppe (wie Buli meint) geht glaube ich erst, wenn die 100% schon voll sind.

     

    Es gfibt auch einen Skillguide dazu hier im Forum :

     

    --------------------------------------------------------------

    Kochkunst

    1. 0,1% - 60 % Würstchen am Spieß

    2. 60,1% -80% Sibirische Maultaschen

    80,1% - 85% Apfelwein

    Destille kaufen

    85,1% - 90% Selbstgebrannter Kartoffelschnaps

    90,1% - 100% Brotwein

    Die Prozente werden ab dem Apfelwein recht selten. Kann sich also ziehen. Mit Happy Hour stellt man für die letzten 10% ungefähr 280-350 Brotwein her.

    Zusatzinfo: Lebensmittel sind am gewässer "Die alte Festung" 20% billiger im Vergleich zum Großen Strom. Wer bewusst skillen mag, dem empfehlich ich spätestens ab den Maultaschen dort einzukaufen. Das spart Euch einiges an Silber.

    ---------------------------------------------------------

     

    Gruß an alle und Petri!

    • Like 2
  2. Moin zusammen,

    ich habe dieses Problem auch. Früher war es so, dass die Lebensmittel eine Qualität hatten (1-10). Je mehr %te man im Kochen hatte, desto besser wurden die Qualitäten im Durchschnitt. Skillpunkte konnte man nicht vergeben (jedenfalls nicht ab meiner Zeit).

     

    An einen Moderator:

    Ich habe diesen alten Beitrag vorgeholt, da ich hoffe, dass ein Mod hier querliest und vielleicht eine Lösung hat. Vielleicht kann man die Aufgabe einfach als erledigt eintragen, oder sie löschen, oder dafür eine andere einfügen. Wäre toll, wenn ein Mod da was machen könnte.

     

    Gruss an alle und Petri!

    • Thanks 1
  3. Moin Tobi,

     

    so sieht die Zusammenstellung gut aus; alles passt; vielen Dank.

     

    Auch deine Ausführungen zu den Muschelbänken waren hilreich; danke.

    Die Muscheln aus der Ostsee kenne ich ja (ich wohne da); iregendwann kommt ja vielleicht das Salzwasserangeln (Brandungsangeln) ins Spiel (mit Muschelbänken ;)

     

    "Natürlich" werde ich beim nächsten Update verfolgen, ob die Leadcoreeintragungen (Texte) auch passen; aber davon gehe ich aus.

     

    Nochmals vielen Dank für die schnellen Antworten und das super Ergebnis.

     

    Grüße von der Ostsee....und PH!

     

    Andreas

    • Like 1
  4. Moin Tobi,

     

    super schnell und genau das, was ich gewünscht habe, klasse!

     

    Leider ist mir aber wieder eine Kleinigkeit aufgefallen. Bei den "braunen" (SB Brown/Elastic Brown Camo/Carp Brown Camo)

    steht bei den ersten beiden sowohl in der Beschreibung als auch bei "geeignet für" Lehm und Sand; passt also. Aber beim dritten steht in der Beschreibung Schlamm und in "geeignet für" nur Lehm. Kanst du das bitte nochmal prüfen?

     

    Muschelbank: Die Muschelbank ist in den Beschreibungen nicht angegeben (ok, nehmen wir mal so hin). Muschelbänke sind ja grau bis hellbraun. Schlamm (Silt) ist dunkelbraun / grau bis graubraun und Kies (Gravel) ist gräulich bis hellbraun. Silt und Gravel sind also farblich sehr nahe an der Muschelbank. In der alten Übersicht wurde die Muschelbank bei Silt aufgeführt. Kannst/darfst du einen Hinweis geben, ob Silt oder Gravel am besten für Muschelbänke geeignet sind?

     

    Grüße aus dem "Hohen Norden"

     

    Andreas

    • Like 1
  5. Ich schreibe die Stellen, die zu weit nach rechts gehen, nochmal:

     

    Über der Shopliste steht:

    Quelle ist dieselbe, unter dem Punkt: Farbanpassungen für die verschiedenen Untergründe (Update vom 18.05.2021). Lediglich

    die Zusätze bei Nrn im Shop habe ich selbst ergänzt. Dies ist die Reihenfolge, in denen die Leadcores im Shop gelistet sind.

    Soweit ist alles gut; es sind 11 Leadcores aufgeführt, es gibt diese 11 Leadcores im Shop und für jeden vorhandenen Untergrund gibt es ein oder mehrere mögliche Leadcores.

    Nun habe ich mir die Leadcores und die Beschreibungen im Laden angesehen; das sieht dann so aus:

     

    Der Text unter der Shopliste lautet:

    Hier treten nun vier Unstimmigkeiten auf.

    1) Für Steiniger Untergrund und Muschelbank gibt es keine Leadcores (ok, bei Steiniger Untergrund könnte man Stein nehmen; aber Muschelbank ist nicht dabei). Bei der Liste aus der FAQ gibt es drei mögliche Muschelbankvorfächer

    (die Silt-Varianten).

    2) Wenn die vier Leadcores von Solid Masters unsichtbar sind, warum haben sie dann eine Farbe?

    Wenn sie wirklich unsichtbar wären, dann könnte man diese Leadcores einfach überall einsetzen.

    3) Die Untergründe, die beim elften Leadcore genannt sind (Ton und Schlick), gibt es laut Untergrundliste der FAQ

    gar nicht. Wenn man sich die Reihenfolge der Leadcores im Laden ansieht (3x Kraut (Weed), 3x Schlamm (Silt),

    Kies und Sand bzw. Kies und Stein (Gravel) und 2x Lehm und Sand (Brown)), dann ist zu vermuten, dass das elfte

    Leadcore ebenfalls für Lehm und Sand geeignet ist, das es zur „Brown-Gruppe“ gehört. Und das ist der Punkt,

    der mich irritiert. Wenn man Lehm und Sand beangelt und das beste Leadcore möchte, würde man laut

    Shop-Beschreibung Nr 10 kaufen; wahrscheinlich wäre Nr 11 aber besser (mehr Sterne und unsichtbar statt

    „nur“ Tarnumhüllung).

    4) Leadcore 10 ist laut FAQ-Liste für Sand und Kies sowie sandigen Untergrund geeignet, laut Shop-Beschreibung

    für Lehm und Sand. Nach Logik der Reihenfolge im Shop (so es sie denn gibt) wäre Lehm und Sand richtig.

    Wenn bei 10 tatsächlich Lehm und Sand richtig sind, und bei 11 Lehm und Sand (Shop) bzw. Lehm und Schlamm

    (FAQ Update), dann wären die Nummern 1 bis 3 für Kraut (Weed), die Nummern 4 bis 6 für Kies, Stein, steinig

    (und Muschelbank?) (Silt), 7 und 8 für Sand und Kies, sandig (Gravel) und 9 bis 11 für Lehm und Sand (laut Shop)

    bzw. für Lehm und Schlamm (laut FAQ-Update).

    Vielleicht kann sich ja mal ein Moderator die Sache ansehen und Licht ins Dunkel bringen.

    Ganz toll wäre eine aktuelle Liste, die das Update vom 18.05. korrigiert.

    Ebenso müssten dann die Shop-Beschreibungen korrigiert werden (Nr 9 bis 11 (Lehm Sand oder doch Lehm Schlamm?))

    sowie die Muschelbänke ergänzt werden (ich weiß, dass ein Moderator im Shop nur die Texte ändern kann und dass die

    Änderung erst mit dem nächsten Update im Spiel erfolgen kann).

    Uff, viel länger geworden als vorher gedacht, aber ich hoffe, es wird sich lohnen. Wenn es am Ende korrekte

    Shop-Beschreibungen gibt, dann brauchen sich zukünftige Spieler mit dem Problem nicht mehr herumschlagen;

    das wäre doch eine prima Sache.

    Grüße aus Norddeutschland und Petri Heil allen

    Opop 16

     

     

    • Like 5
  6. Moin zusammen,

    da wir im TeamSpeak und im Gamechat in letzter Zeit vermehrt das Thema Leadcore zu fassen hatten, habe ich mich da mal intensiver mit befasst. Bitte schreit nicht gleich auf(Nicht schon wieder / Hatten wir doch schon), denn das Thema wird zwar an mehreren Stellen (Forum / Spiel) gut beschrieben, jedoch gibt es da Widersprüche bzw. Unstimmigkeiten.

    Zuerst einmal habe ich mir angesehen, welche Untergründe es gibt.

    • Steiniger Untergrund (Überwiegend Ladoga)

    • Steine 

    • Sand und Kies

    • Muschelbank (Gräuliches bis hell braunes Farbschema)

    • Schlammiger Untergrund (Dunkles Braun / Grau - Graubraun )

    • Pflanzlicher Untergrund

    • Lehmiger Untergrund

    • Kiesiger Untergrund (Gräuliches bis hell braunes Farbschema)

    • Sandiger Untergrund

     

    Quelle:https://rf4game.de/forum/index.php?/topic/3118-faq-gameplay/&tab=comments#comment-57899

    Dann habe ich mir angesehen, welche Leadcores für was geeignet sind:

    Leadcore Update 18.05.21

             

    Nrn im Shop

    LC SB Silt/Elastic Silt/Silt: Muschelbank, Kiesiger Untergrund, Stein und Steiniger Untergrund

    4 / 5 / 6

    LC SB Green / Elastic Weed / Weed Camo : Pflanzlicher Untergrund

       

    1 / 2 / 3

    LC SB Brown / Brown Camo: Lehmiger Untergrund, Schlammiger Untergrund

       

    9 / 11

    LC Elastic Brown Camo / Elastic Gravel / Gravel Camo: Sand und Kies, Sandiger Untergrund

     

    10 / 7 / 8

     

    Quelle ist dieselbe, unter dem Punkt: Farbanpassungen für die verschiedenen Untergründe (Update vom 18.05.2021). Lediglich die Zusätze bei Nrn im Shop habe ich selbst ergänzt. Dies ist die Reihenfolge, in denen die Leadcores im Shop gelistet sind.

    Soweit ist alles gut; es sind 11 Leadcores aufgeführt, es gibt diese 11 Leadcores im Shop und für jeden vorhandenen Untergrund gibt es ein oder mehrere mögliche Leadcores.

    Nun habe ich mir die Leadcores und die Beschreibungen im Laden angesehen; das sieht dann so aus:

    1)

    Syberia Leadcore SB Green

     

    Kraut

     

    2)

    Simmons Leadcore Elastic Weed

     

    Kraut (Tarnumhüllung)

    3)

    Solid Materials Carp Leadcore Weed Camo

    Kraut (unsichtbar)

    4)

    Syberia Leadcore SB Silt

       

    Schlamm

     

    5)

    Simmons Leadcore Elastic Silt

     

    Schlamm (Tarnumhüllung)

    6)

    Solid Materials Carp Leadcore Silt

     

    Schlamm (unsichtbar)

    7)

    Simmons Leadcore Elastic Gravel

     

    Kies und Sand (Tarnumhüllung)

    8)

    Solid Materials Carp Leadcore Gravel Camo

    Kies und Stein (unsichtbar)

    9)

    Syberia Leadcore SB Brown

     

    Lehm und Sand

    10)

    Simmons Leadcore Elastic Brown Camo

    Lehm und Sand (Tarnumh.)

    11)

    Solid Materials Carp Leadcore Brown Camo

    Ton und Schlick (unsichtbar)

    Hier treten nun vier Unstimmigkeiten auf.

    1) Für Steiniger Untergrund und Muschelbank gibt es keine Leadcores (ok, bei Steiniger Untergrund könnte man Stein nehmen; aber Muschelbank ist nicht dabei).

    Bei der Liste aus der FAQ gibt es drei mögliche Muschelbankvorfächer (die Silt-Varianten).

    2) Wenn die vier Leadcores von Solid Masters unsichtbar sind, warum haben sie dann eine Farbe?

    Wenn sie wirklich unsichtbar wären, dann könnte man diese Leadcores einfach überall einsetzen.

    3) Die Untergründe, die beim elften Leadcore genannt sind (Ton und Schlick), gibt es laut Untergrundliste der FAQ gar nicht. Wenn man sich die Reihenfolge der Leadcores im Laden

    ansieht (3x Kraut (Weed), 3x Schlamm (Silt), Kies und Sand bzw. Kies und Stein (Gravel) und 2x Lehm und Sand (Brown)), dann ist zu vermuten, dass das elfte Leadcore ebenfalls für

    Lehm und Sand geeignet ist, das es zur „Brown-Gruppe“ gehört. Und das ist der Punkt, der mich irritiert. Wenn man Lehm und Sand beangelt und das beste Leadcore möchte,

    würde man laut Shop-Beschreibung Nr 10 kaufen; wahrscheinlich wäre Nr 11 aber besser (mehr Sterne und unsichtbar statt „nur“ Tarnumhüllung).

    4) Leadcore 10 ist laut FAQ-Liste für Sand und Kies sowie sandigen Untergrund geeignet, laut Shop-Beschreibung für Lehm und Sand. Nach Logik der Reihenfolge im Shop

    (so es sie denn gibt) wäre Lehm und Sand richtig.

    Wenn bei 10 tatsächlich Lehm und Sand richtig sind, und bei 11 Lehm und Sand (Shop) bzw. Lehm und Schlamm (FAQ Update), dann wären die Nummern 1 bis 3 für Kraut (Weed),

    die Nummern 4 bis 6 für Kies, Stein, steinig (und Muschelbank?) (Silt), 7 und 8 für Sand und Kies, sandig (Gravel) und 9 bis 11 für Lehm und Sand (laut Shop) bzw. für Lehm und Schlamm

    (laut FAQ-Update).

    Vielleicht kann sich ja mal ein Moderator die Sache ansehen und Licht ins Dunkel bringen. Ganz toll wäre eine aktuelle Liste, die das Update vom 18.05. korrigiert. Ebenso müssten dann

    die Shop-Beschreibungen korrigiert werden (Nr 9 bis 11 (Lehm Sand oder doch Lehm Schlamm?)) sowie die Muschelbänke ergänzt werden (ich weiß, dass ein Moderator im Shop nur die

    Texte ändern kann und dass die Änderung erst mit dem nächsten Update im Spiel erfolgen kann).

    Uff, viel länger geworden als vorher gedacht, aber ich hoffe, es wird sich lohnen. Wenn es am Ende korrekte Shop-Beschreibungen gibt, dann brauchen sich zukünftige Spieler mit dem

    Problem nicht mehr herumschlagen; das wäre doch eine prima Sache.

    Grüße aus Norddeutschland und Petri Heil allen

    Opop 16

               
       
           
           
         

    Sorry, habe gerade gesehen, dass die Formatierung im Text anders ist als beim Eintippen; korrigieren kann ich das nicht. Hoffe, es ist trotzdem einigermaßen leserlich....danke.

     

    • Like 1
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  7. Moin, vielen Dank für die Liste. Mir geht es ja vorrangig darum, dass ich weiss, was hergestellt werden kann und was ich dafür brauche. Ich selbst habe das (noch) nicht geskillt, habe aber jemanden in meiner Gruppe, der das 100% hat. Wenn ich den aber frage und er mir sagt was er braucht, dann muss er lange nachschauen und ich muss lange rumrennen, um das zu kaufen. So weiss ich was ich brauche und kann das vorher beschaffen; das spart meinem Kumpel viel Zeit und er ist nicht so "genervt", wenn ich mal wieder mit was ankomme ;)

    Vielen Dank...Petri Heil

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